刚过高考,游戏设计专业的新生对他们的专业好奇吗?你对未来的充满疑问吗?别担心,我今天已经为你总结了这个游戏设计指南,我会带你系统地学习游戏设计!
游戏策划
1)制作人:游戏方向把控者,包括游戏品质和开发预算,相当于项目主导者。
2)主策划:根据制作人给出的大方向,对具体玩法进行概念提出和设计。
3)系统策划:游戏玩法或规则搭建,推进各功能管线进度。
4)数值策划:主要负责游戏玩法紧密连接的数值设计,包括成长战斗数值和设计营收的经济数值。
5)战斗策划:主要负责角色战斗表现、战斗平衡和战斗体验的规划,也会给角色设计提出一些要求,相当于武术指导。
6)关卡策划:主要负责关卡的底层逻辑、框架和模板的铺设,相当于场景和反派武术指导。
7)文案策划:主要负责游戏世界观的搭建,还有剧情和人物背景设计以及其他各种文字类包装设计。
游戏程序
游戏程序设计师:主要负责游戏研发和程序设计制作,例如游戏引擎的开发、游戏程序编写等工作。
游戏美术
1)原画师:需要有很强的美术功底和设计能力,还要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
2)建模师:
手绘3D建模师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品,如角色、道具、建筑、山体等
次世代3D建模师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如角色、道具、建筑等
3)特效师
主要负责游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸烟雾等游戏特效的设计,者需要有非常丰富的画面表现想象力
4)动画师
需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。