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学好这些游戏策划基础知识,让你成为月薪上万的游戏策划师!

发布时间:2022-06-22 09:06:20 已帮助: 来源:天津第九联盟教育

学好这些游戏策划基础知识,让你成为月薪上万的游戏策划师!

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【游戏策划基础知识】学好这些游戏策划基础知识,让你成为月薪上万的游戏策划师!
 一、游戏研发中的“人体学”
  我一直把游戏当做一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:
  游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划怎么设计。
  程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。
  美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。
  三个工种缺一不可相辅相成,所以制作一个游戏是团队合作的结晶。
  游戏策划其实起到的就是纽带左右,承载着各个部门的链接与沟通工作,可以让你的梦想逐步实现。
  二、游戏策划的分类
  策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:
  主策划
  工作职责:
  1、负责项目功能实现的总体把控
  2、管理策划团队,进行合理的任务分配
  3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作
  4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作
  5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性
  6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示
  系统策划
  工作职责:
  1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷。
  2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。
  3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;与组内成员配合,并能很好的实现。
  文案策划(剧情策划)
  工作职责:
  1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化
  2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作
  3、设定、撰写游戏系统的相关文字
  4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善
  5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料
  关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《游戏策划入门(一)|一款游戏需要什么?》
  关卡策划(脚本策划)
  工作职责:
  1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写
  2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念
  3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进
  数值策划
  1、整体数值系统框架的设计工作
  2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;
  3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算
  4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则
  5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系
  6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化
  7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护
  执行策划
  工作职责:
  1、完成主策布置下来的任务,模块设计的可行性、游戏性和稳定性
  2、填写数据表格等执行层面的工作
  3、可以设计一些非核心功能其模块设计的可行性与稳定性
  4、负责游戏项目的内外部协调工作,项目顺利进行
 三、成为游戏策划的基本素质
  1·热爱游戏
  既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。如果你不热爱游戏去做游戏,要不半途而废,要不做出来的游戏很反人类,不受玩家待见。所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。
  2·学会玩游戏
  游戏策划玩游戏,不能光是图一时爽快,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中就要去分析同样一个功能人家这么设计,好处是什么,你可以吸收学习过来的用于自己项目的设计是什么。对于免费游戏,策划也要去适当消费抓住充值重点去体验、总结。
  3·涉猎广泛
  作为游戏策划,不能只是玩你喜欢玩的游戏。要广泛涉猎,各种类型的游戏都要涉猎,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,总结学习。所谓见多识广就是这个道理,可以从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。
  4·善于信息收集
  所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。
  同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。
  四、做策划要注意什么?
  1·适应用户普遍习惯
  在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。这样不但会增加用户的学习成本,还会增加你设计的难度。
  比如:MMOARPG类游戏,角色信息一般默认在左上角,地图默认在右上角,你就不要反人类的给反着放。
  再比如:回合制MMORPG,角色信息一般默认在右上角,地图默认在左上角,同理别反人类
  真的要去追溯这个设计的源头,我是不知道了。自从玩游戏开始就是这么设计的,所以这个就是默认的一种规则,尽量不去打破它。
  2·避免先入为主
  做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。
  尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。
  3·做东西要知其所以然
  做了多年策划,有时遇到新人或者刚入行不久的同事问他为什么这么做的时候,总能听到一句话“xxx游戏就是这么做的!”。
  但是,在看到别人是这么做的时候,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?所以借鉴你也要知其所以然,借鉴的时候好好的去分析人家为什么这么做。如果放在自己的项目上,适合吗?如果不适合,我们怎么借鉴优点,然后再去适配自己的项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划该做的事儿。




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