艺术编程是一门融合了编程、电子、艺术三大学科知识的编程课。它鼓励学生通过动手实践,将Arduino硬件主控板和各种电子元器件组合,利用图形化编程语言,赋予硬件动态的效果,并应用专业艺术理论创作出既有美感又具有科技感的作品。通过学习艺术编程,孩子的艺术素养、科学知识、动手能力都能得到显著提升。
6岁以上零基础
本课程适合6岁以上零基础的学员。美国哈佛大学著名教育心理学家霍华德·加德纳(Howard Gardner)的“多元智能理论”指出:人的智力是多元的,个体的智力具有差异性,教育的宗旨在于开发学生的多种智力,并帮助他们发展智力特点,促进全面又有个性的发展。在教育过程中,学习与生活实际相联系,更有利于学生广泛运用、发展各种智力。
艺术编程课融合编程、电子、艺术三大学科,横跨科技、艺术领域,在情境教学中进行项目学习,充分调动学生的学习积极性,在动手实践中渗透式培养逻辑思维、计算思维、设计思维、抽象思维,拓宽思维广度,同步提升艺术认知能力与问题解决能力,促进学生的多种智力发展。
基于《国家核心艺术标准——视觉艺术》,对标ISTE标准研发专业课程体系
《国家核心艺术标准——视觉艺术》是美国各州K12学校教育在视觉艺术方面的指导标准,ISTE标准由国际教育技术协会起草,树立运用信息技术促进教学和管理的规范标准,是教材开发、教学设计的重要依据,在全球范围内有着极其广泛的影响力。
编玩边学基于《国家核心艺术标准——视觉艺术》(《National Core Arts Standards-Visual Art》),对标ISTE标准(《International Society for Technology in Education》),参考美国、欧洲等国家课程内容,精心研发出符合孩子不同发展阶段的课程体系,让孩子从零基础实现进阶成长。
(1)Series1
梦幻首饰系列:学会使用Arduino Nano主控板、传感器等元件和亚克力宝石设计自己的个性化配饰。
(2)Series2
酷炫服饰系列:学会使用Arduino Lilypad、震动传感器等元件和各式布料制作酷炫的派对表演服饰。
(3)Series3
室内装饰系列:学会使用Arduino系列主控板、光照传感器、温控传感器等元件,制作奇趣的室内装饰品。
(4)Series4
乐趣玩具系列:学习舵机,SD模块,电位器等更高级的元件,结合各种艺术材料,设计神奇的智能玩具屋。
(1)创作(Creating)
构思、发展新的艺术理念和作品、产生以及概念化艺术理念和作品、组织以及发展艺术理念和作品、完善并完成艺术作品
(2) 呈现(Presenting)
解读、分享艺术作品、选择、分析并解读所呈现/展示的艺术作品、为呈现/展示做好艺术技巧和作品的开发和完善、通过艺术作品的展示来传达含义
(3)应答(Responding)
理解与评价艺术作品如何传达含义、感知和分析艺术作品、在艺术作品中诠释意图和含义、运用标准来评价艺术作品
(4)连接(Connecting)
将艺术理念和作品、与个人意义和外部环境相联系、将知识与个人经验综合、关联,创造艺术作品、将艺术思想和作品与社会、文化和历史背景联系, 加深理解