大吉大利UNITY助力,吃鸡不愁
VR、AR渗透各个行业,将成为时代主流,Unity在中国手游市场占有率高达85%,其中网易游戏在国内快速发展!《阴阳师》《荒野行动》等爆款手游引爆市场,全民游戏风潮正在兴起,入行佳期已到,你还在等什么?
UNITY3D培训班 | ||
课程主题 | 课程内容 | 案例 |
VR/AR行业认知 VR/AR工具体验 |
介绍VR/AR工具介绍-Unity引擎 VR/AR设备初体验 VR/AR开发语言C#介绍、学习方法 体验VR项目 讲解VR、AR、游戏行业 |
![]() |
VR/AR开发 语言基础 |
C#语言概览、数据类型、常量、变量、运算符、表达式及命名规则 C#语言控制台的输入输出方法 数据类型转换 关系运算符与逻辑运算符 分支结构(if、switch) 循环(for、doWhile、while) 一维数组与foreach循环 冒泡排序与二维数组 枚举与结构体定义 结构体成员及访问 |
|
VR/AR面向对象 思想 |
C#类和面向对象概念,对象的字段成员 对象中的方法成员,方法类型详解 对象中的属性和方法参数 string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归 构造和析构函数 面向对象三大特征:封装、继承和多态 抽象方法、虚方法,多态实现 静抽象类,静态类和单例设计模式 |
![]() |
VR/AR高级技巧 |
接口介绍,接口实现多态 泛型方法、泛型类、泛型约束 容器、泛型容器; 委托与事件、C#反射类、观察者(Observer)模式 |
![]() |
实战项目及 阶段考核 |
抽奖系统、图书管理系统、数字迷宫 组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩 |
C++基础,设计模式,面向对象,常用算法,Unity引擎基础,Unity物理引擎,Unity2D和精灵,UGUI综合,动画系统,导航系统,特效系统,物理常识,AR增强现实开发,HiAR增强现实开发,HTCVive虚拟现实开发,暴风魔镜/NOLO VR开发,NGUI,Shader,UNet HLAPI,游戏架,资源更新,逻辑热更,Unity编辑器扩展,SDK接入,iOS/Android平台发布,课程项目,独立项目,硬编码AI