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来源: 苏州火星时代 编辑:佚名
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火星时代游戏课程 培养企业抢手的游戏宅,薪资领跑整个IT行业
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一些数据对游戏产业的排名据游戏产业报告显示,我国游戏市场实际销售收入、用户数量都有持续增长的趋势。
客户端游戏实际销售收入608.9亿元,网页游戏实际销售收入202.7亿元,移动游戏实际销售收入274.9亿元,社交游戏实际销售收入57.8亿元,单机游戏实际销售收入0.5亿元。
端游、页游、手游全面快速发展,电视游戏也在兴起,未来5-10年,游戏行业依旧会火热发展,火热发展的背后是人才紧缺的现实,未来5-10年人才紧缺的情况会越来越明显,作为游戏研发过程不能缺少的一步,游戏原画设计的专业人才也会越来越稀缺,稀缺就代表职业的发展潜力巨大,发展趋势良好。
游戏特效课程
游戏特效实训班 课时16周 Unity 粒子系统 Unity 二次元技能特效 Unreal 粒子系统 Unreal 高级材质表现 Unreal 动画系统 课程详情
游戏动画实训班 课时16周 物理运动规律 骨骼绑定 角色斗争动画 生物动画课 高级角色面部骨骼系统 课程详情
游戏特效&动画大师班 课时32周 Unity 特效 Unreal 特效 基础动画 高级动画 毕业设计 课程详情 游戏原画课程
游戏原画大师班 课时36周 手绘基础学习 板绘基础学习 游戏UI设计 场景概念设计 热门角色设计 终身保障就业 课程详情
游戏原画设计师班 课时20周 手绘基础学习 动漫角色设计 图标/界面设计 游戏logo设计 自然场景设计 人文建筑设计 课程详情
游戏角色原画高端班 课时16周 人体造型学习 二次元角色设计 古风角色设计 插画美宣设计 仙侠角色设计 赛博风角色设计 课程详情 游戏3D建模课程
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火星时代开设有很多的课程,这些课程都是经过精心研制打磨出来的。每门课程都设有培养目标,有完善的教学体系,课程都是根据市场的需求和用人单位的招聘标准进行研发的,这些课程针对于想要就业的课程还是非常有用,所以想要来火星时代学习的经过一定是要以就业为前提的。其次就说一说火星时代的发展时间,距今已经有着25年的教育历史,在培训机构中可谓是非常长久了,要知道在这20多年年终,有多少培训机构知识昙花一现,各行业各发展迅速之快,由此可见,火星时代的课程是跟的上时代的发展,是不断进行创新的。
火星时代简介
热门课程在线报名 火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。27年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、学历教育、图书出版等业务。 游戏课程优势
01 课程研发源自业界,并紧跟国际水平 02 课程教学无限回放,随时补习薄弱环节 03 业界大咖亲临火星 教授新行业经验 04 参与VR实训项目制作 增加就业砝码报名享6大政策优惠选择火星时代的理由
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2上课时间地点灵活
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学习游戏开发的目的就是为了就业,如果你去到一家没有就业保障的机构,要你自己来找工作那是比较有难度的。火星时代的就业保障和人性的政策收获学员的好口碑。在火星时代的学生在临近毕业的时候都会经过火星时代时代的就业老师培训,在这个培训中,火星时代的老师会教你如何与面试官进行沟通,和一些沟通技巧,而人性化的政策呢,就是先就业后付款的政策,火星时代有很多刚出校门的大学生,他们没有丰富的工作经验,积蓄也没有多少,针对于这种情况,火星时代可以让学员先学习,等到就业的时候在进行分期付款。
火星时代 项目实训 企业合作平台 •3W+合作企业 •大成熟实训平台 •数万计真实商业项目 教师高质量指导 • 学员亲身参与工作流程 • 老师带队手把手指导 • 打造院线级别高质量作品 项目/企业助力 • 业内大奖+项目奖金 • 名企内推+高含金量经验 • 毕业钱力无限 不止实训,更是完备的就业服务体系 项目实训 •大厂商业项目 •大咖带队全程指导 •有机会获高额奖学金 就业辅导 •简历培训 •就业指导 • 模拟面试 就业推荐 •大型招聘会 •专场招聘会 •企业宣讲会 在线
游戏设计制作使用较多的是3Dmax,AE,Photoshop,bodypaint,Unity,等。但是并不需要你全部掌握,你只要能熟练的使用其中两项,那么距离游戏设计大师的名号也就不远了。除此之外,游戏设计师还需要培养独特的设计理念、崭新的创意可以让游戏整体的可玩性增色不少,可能带来的也不仅仅只是“大师”这个名号了。
另外,优秀的游戏设计师基本上是要什么都会的。也就是说,成为游戏设计师之前,你要成为一个终身学习者,不断学习才能不断进步。
现在制作游戏的都基本上是一个团队,游戏设计师也不等于编剧,团队里不需要那种“给出想法”的人,而是在整个团队的努力下将理念付诸实践。
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