原画设计是对游戏角色、场景、物件的概念设计,主要负责游戏整体风格创意和设计。原画在游戏中属于前置流程,有了原画设计才能进行3D建模及后续游戏开发职业的展开。
二、适合对象
有美术功底的人;对绘画、原画有浓厚兴趣的人;希望提升游戏或影视制作技能的人;想要从事相关行业的人。
三、课程内容
模块一薄涂;模块二材质;模块三中世纪;
模块四Q版;模块五厚涂;模块六设计;
模块七哥特;模块八赛博朋克;模块九文化讲解剪影设计;
模块十颜色;模块十一构图;模块十二气氛图;
模块十三叠色;模块十四风格;模块十五构图;
模块十六颜色;模块十七气氛;模块十八刻画;
模块十九作品总结与项目实战。
四、职业方向
原画师是一个很好的职业,退能守,进能攻,它的范围很广泛。
1、游戏企业,这是最常见的去向,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏企业职业不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2、外包企业,一般就是根据个人的实际能力,多劳多得,全看绩效。
3、自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成职业。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
5、动画企业的概念设计师,这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。现在社会压力这么大,各行各业都不容易,游戏原画设计的职业也一样,非常辛苦,但当你设计出被大众喜欢的作品时,再辛苦都不觉得辛苦了,喜悦和成就感可以冲散一切。坚持下去,不断磨练自己的武器,你就是游戏世界中的造物主。